Jak wiemy, KaM jest gr niezbyt dopracowan. TSK moe i jest praktycznie doskonae, ale jego kontynuacja, TPR, czsto powoduje, e wyrzucamy ze zoci nasze myszy bezprzewodowe przez okna. Niemniej jednak, 34, a nie 20 misji, magiczne F8 i wiele innych powoduj, e to wanie TPR mamy na naszych kompach. W kampani "The Cruel King" zagramy wanie w sequelu, praktycznie kada z misji TCK zawiera co, co tylko sequel jest w stanie wywietli.

S oczywicie tego minusy, wszystkim znane "bdy". Poniej przygotowaem list tych, z ktrymi najczciej si spotykaem i z ktrymi spotykali si moi testerzy, ktrym za pomoc bardzo dzikuj. Znajdziecie tu, oprcz wypisanych bdw, take kilka wskazwek, jak ich unikn lub te, jeli uniknicie ich jest niemoliwym, jak si z nimi mniej mczy.

Oto lista:

Misja 1:
-bd ratuszowy, wojacy wolniej reaguj na polecenia. Obniyem poziom misji maksymalnie, zaraz po ataku wroga szybko rekrutujemy wojsko z ratusza i przy pomocy bezcennych w tej misji ucznikw "wywabiamy" przeciwnika z jego obozw, ani na chwil nie dajc mu spokoju.

Misja 2:
-bd ratuszowy. Jak najszybciej zbudowa ratusz i wytpi wroga.

Misja 4:
-rekruci chodz do warowni pojedynczo, poza tym bd ratuszowy. Rozwizanie jest proste: od samego pocztku misji produkujemy w szkole rekrutw, a potem wojsko dostpne w warowni. Nie moemy straci za wiele wojska pocztkowego. Nie produkujemy wojska z ratusza, eby nie byo ratuszowego bdu, a tym z warowni atakujemy najpierw wroga na pnocy, a potem na poudniowym wschodzie. Wrg czsto atakuje, wic polecam zostawi troch woja do obrony miasta.

Misja 12:
-do rozbudowana, moe pojawi si bd "pijanych onierzy". Jak najszybciej naley rozprawi si z wrogami. Na pocztek polecam zielonego, jest atwy do pokonania. Wyeliminowanie go (i zabicie cywilw!) znacznie odciy misj. Mi ten bd pojawi si tylko raz, i to po dugiej grze bez pokonania jakiegokolwiek wroga.

Misja 17:
-bardzo rozbudowana, pojawi si bd pijanych onierzy, chyba e JAK NAJSZYBCIEJ zostan zniszczone osady lekkozbrojnych. Potem mona bez obaw szturmowa na zamek.
-bd polegajcy na tym, e pod naszym spichrzem nie wyronie zborze ani drzewa. Leniczwki oraz gospodarstwa budowa NAD gwnym spichrzem. Powodem jest zbyt duy rozmiar mapy: 192x192. 


Do rozbudowanych misji nale jeszcze misja 6, 7, 9, 10, 14, 19. Nigdy si nie spotkaem z bdami w tych wanie misjach, a testowaem je wiele, wiele razy. Jednak odradzam guzdranie si z atakami. Wrogw polecam wykacza jak najszybciej. Pokonany wrg => mniej obciona misja => mniejsze prawdopodobiestwo wystpienia bdu.

W tazie wystpienia jakichkolwiek bdw (rwnie w fabule!) prosz mnie o nich niezwocznie poinformowa.
Kontakt na forum:

http://knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=1836&start=0

Miej gry ;)
